Publiée le 2025-09-07
Une fin de manche risquée au Skyjo
Au Skyjo, une manche s'arrête dès qu'un joueur révèle sa dernière carte cachée. Ce joueur déclenche alors un dernier tour pour l'ensemble des participants avant le calcul final des scores. Si le déclencheur de la fin de manche n'obtient pas le total de points le plus bas, ses points sont comptés double.
SkyjoDéroulement d'une partie
Rédigé par IA d'après Wikipédia — CC BY-SA 4.0