Publiée le 2025-12-01

La PlayStation traite la 2D avec des polygones

La PlayStation est une console de jeux vidéo qui présente une particularité technique pour l'affichage des éléments en deux dimensions. Fait inhabituel pour l'époque, la machine ne possède aucun processeur graphique dédié à la 2D. Les graphismes bidimensionnels sont en réalité calculés sous forme de polygones par le Geometry Transfer Engine avant d'être affichés par le GPU, qui peut ainsi générer jusqu'à 4 000 sprites par seconde.
PlayStationSpécifications techniques

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